近期,中徳品牌学部Brand Communication专业教师吴雨桦的论文《Diminished Chinese Feminine Monstrosity: the transformation of femininity and monstrosity from Chinese game Gujianqitan 3 to its fanfiction》在SSCI社会科学引文索引(中科院一区)Top期刊——《Information, Communication & Society》上顺利发表。
《Information, Communication & Society》期刊由英国著名学术出版社Routledge出版,被SSCI, ASCI, Computer Science Index, EBSCO, SCOPUS等数据库收录。该期刊2023年影响因子4.2,属于中科院文学【1区】Top期刊。期刊发表有关信息和通信技术的新兴特性对社会、经济和文化影响的高质量研究文章。
作者介绍
吴雨桦(Yuhua Hanna Wu),英国诺丁汉大学博士,中德品牌学部青年教师。其研究聚焦于数字游戏与粉丝文化。她的研究成果发表在如《连续-媒体与文化研究》(Continuum-journal Of Media & Cultural Studies)和《融合:国际新媒体技术研究》(Convergence-The International Journal of Research into New Media Technologies)等著名学术期刊上。她曾担任SXSW悉尼游戏节(澳洲最大游戏节)评委,同时也是中国数字游戏研究协会(Chinese DiGRA,全球最大游戏研究机构Digra在国内的分支机构)会员。
吴雨桦的论文是对于中国游戏文化、粉丝文化的基础研究。借助传媒学中的两个基本理论框架——Abjection和Monstrous-feminine,本文深入探讨了中国单机角色扮演游戏中女性怪物的刻画,并分析了粉丝如何重塑这一形象。通过与中国其他民间传说、经典怪物文学作品以及“Monstrous-feminine”理论的联系革新,她在论文中提出了一个全新的概念——Chinese feminine monstrosity。同时,论文讨论了粉丝如何重塑游戏中人物形象以及意识形态,揭示了表征、赋权与文化转型之间的复杂互动。
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