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2025年1月,第七届中国虚拟现实大赛(CCVR 2024)全国总决赛圆满落幕。中德品牌学部22级会展经济与管理(2+2)专业计泓宇、21级视觉传达与设计(2+2)专业陈奕菲的参赛作品《越剧走马灯(LanternOper AR)》获全国一等奖、《VRhythm演奏空间——虚拟现实音乐游戏研究》获全国二等奖,彰显了中德学子在数字人文领域的探索精神、创新实力与跨学科实践能力。
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第七届中国虚拟现实大赛(CCVR2024)全国总决赛由中国虚拟现实大赛组委会、中国虚现实大赛指导委员会、中国计算机学会、信息技术新工科产学研联盟指导举办。大赛旨在积极响应创新驱动发展战略,打造高水平全国虚拟现实作品展示和竞赛平台,促进产学研合作以及推动虚拟现实领域的技术突破和应用创新。大赛涉及专业广泛,包括计算机科学与技术、虚拟现实、数字媒体技术、数字媒体艺术、大数据、人工智能、网络与新媒体、动画、环境设计、动漫和建筑等,充分展现了VR作品和成果的跨专业特性。
来自全国的200余所高校参加了本次大赛,参赛作品多达千余件。本次大赛同时与IEEE Computer Society合作,优秀作品及优秀展品将推荐至IEEE数字图书馆入库,同时提交多个检索引擎。
作品展示
越剧走马灯(LanternOper AR)
计泓宇、陈奕菲、毛庆霖、黄鑫列
国赛一等奖
随着数字化浪潮不断重塑文化学习的未来,越剧走马灯(LanternOper AR)项目作为国家非物质文化遗产保护与创新的关键举措,凭借其独特的实体走马灯与增强现实(AR)技术的融合方案,在本次竞赛中赢得了广泛赞誉。参赛者们表示,该项目的成立旨在打破传统文化传播的界限,扩大受众群体,并为社会文化产业发展注入新的活力。
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该项目不仅保留了传统走马灯的美学价值,还通过增强现实(AR)技术提供了三种观赏模式:观赏模式、互动模式和创意模式,以满足不同用户的需求。项目精选了四个具有代表性的场景——书院论道、面斥刘瑾、廷杖流放、龙场悟道,生动地再现了王阳明心学历程,并通过色彩映射传达了情感的演变。其成功地将传统的越剧表演艺术与现代科技相结合,展现了其在教育、商业和文化方面的深厚价值,为非物质文化遗产的传承与创新开辟了一条新的道路。
VRhythm演奏空间——虚拟现实音乐游戏研究
陈奕菲、李嘉文、任雨薇、蒋哲元、李敬基
国赛二等奖
该项目考虑了不同人群的喜好,包括学生、音乐演奏者以及所有对游戏、虚拟现实或音乐感兴趣的用户,实现了古典音乐与现代科技元素的交相融合,旨在通过运用虚拟现实、三维建模与动画、生成式人工智能、自动扒谱等多种数字技术,将纯音乐转化为沉浸式的多感官交互体验,提供一种充满娱乐性的音乐观赏新方式。
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它的 模式特色涵盖了三种类型 :游戏、演奏和教学。 游戏模式 强调了游戏的互动性,通过分数和连击数等数值提供反馈,同时以两种不同的乐器作为左右手的敲击提示。 演奏模式 则结合了乐器演奏的模拟动作与游戏元素,利用“观众”数量的增加来反映击打水平,营造出音乐演出的氛围。 教学模式 专注于乐器演奏的教学,通过展示相应的乐器演奏动作动画,简化难度,协助用户掌握乐器演奏技巧。
指导老师
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徐宁宁,中德品牌学部艺术与科技专业教师,SIGCHI人机交互特别兴趣组成员、ACM国际计算机学会成员、IEEE电气和电子工程师协会成员。2023-2024年主持宁波诺丁汉大学李达三创新基金项目《虚拟现实音乐游戏研究》(E01240100004),自2021年以来一直从事增强现实、虚拟现实、信息可视化、生成式人工智能等人机交互领域的相关研究,拥有丰富的跨学科研究经验。近三年研究成果以第一作者或通讯作者身份发表或投稿在IJHCI, JOCCH等国际一流期刊和CHI, ISMAR等计算机顶级会议上,曾担任IJHCI, CHI, DIS等国际一流期刊和学术会议的审稿人。
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贾斌,宁波云翰虹章信息科技有限责任公司创始人,匈牙利VR Park Budapest中国市场业务负责人,在沉浸式数字媒体技术在文化旅游行业落地转化有丰富的从业经历,曾主导如数字孪生、大型灯光投影秀、定制VR大空间内容开发等多项具有本地影响力的数字文旅项目。
学生感悟
22级会展经济与管理2+2 计泓宇
我们的项目组是一个 跨专业 、 跨院校 的团队,我作为队长,十分荣幸与宁波诺丁汉大学、万里设计学院的学生一起通力合作,从中获得了丰富的经验。起初,面对陌生的理科知识,从开发工具到整体原理,我感到非常迷茫。然而,在课余时间的不懈学习和资料查阅后,我逐渐掌握了相关知识,并能够清晰地理解开发的整体逻辑。这次大赛的经历,让我从对虚拟现实领域有所贡献,极大地 提升了我的学习和应变能力 ,拓展了我的视野,并让我 深刻体会到了跨专业学习所带来的无限潜力 。
21级视觉传达设计2+2 陈奕菲
CCVR(中国计算机视觉大会)是国内视觉计算领域的一项顶级学术与创新赛事,能够在这一平台上与优秀的团队同台竞技,我感到十分荣幸。而且, 我参与的两个项目都成功入围决赛 ,分别获得国赛一等奖和二等奖,我非常开心!
在VRhythm演奏空间的项目中,我 有幸与宁波诺丁汉大学和悉尼大学的优秀学子进行合作 ,我主要负责设计和建模游戏中的音符(打击块),确保它们不仅符合游戏的整体视觉风格,还能适应不同的游戏模式(如游戏模式、演奏模式、教学模式)。此外,我还设计了游戏的交互界面,确保玩家能够直观且流畅地操作游戏,并获得及时的反馈信息,比如击打成功、连击数和得分等。这段经历 为我提供了宝贵的实践经验 ,也 让我对未来的专业发展充满了信心 。
Computer Science专业(UNNC) 李嘉文
本次虚拟现实大赛的创作历程,让我对协作与创新有了全新的理解。在开发VR音乐游戏的过程中,我与团队成员 跨越专业壁垒 ,将 美术、程序与交互设计有机结合 ,带给我跨领域协作的经验,同时让我学会了用多元视角看待问题。这次实践让我重新认知到,好的游戏设计应是理性架构与感性体验的平衡,而VR技术恰恰为这种平衡提供了无限可能。
此次作品的获奖不仅展示了 中德学子卓越的创新能力 和 扎实的专业素养 ,也为未来相关技术的发展提供了宝贵的实践经验。
中德品牌学部也将继续秉持” 创新驱动、跨界融合 “的发展理念,进一步 加强产学研协同创新 ,打造更多具有国际影响力的文化科技融合项目,培养具有全球视野的复合型人才。